home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / hardware-part1 / 6282 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  3.9 KB  |  81 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  2. Path: admaix.sunydutchess.edu!ub!dsinc!scala!news
  3. From: dave.haynie@scala.com (Dave Haynie)
  4. Subject: Re: Amiga vs. PC
  5. Sender: news@scala.scala.com (Usenet administrator)
  6. Message-ID: <1996Mar5.164851.7642@scala.scala.com>
  7. Date: Tue, 5 Mar 1996 16:48:51 GMT
  8. Reply-To: dave.haynie@scala.com (Dave Haynie)
  9. References: <4glavu$dlq@hasle.sn.no> <oj6viksh27w.fsf@hpsrk.fc.hp.com> <4h1vmj$fg3@fbi-news.Informatik.Uni-Dortmund.DE> <1996Feb29.191743.8528@scala.scala.com> <4h7gic$89h@northshore.shore.net>
  10. Nntp-Posting-Host: gator
  11. Organization: Scala Computer Television, US Research Center
  12.  
  13. In <4h7gic$89h@northshore.shore.net>, farren@shore.net (farren user) writes:
  14. >dave.haynie@scala.com (Dave Haynie) writes:
  15. >
  16. >>Virtually all PC-based graphics cards have blitters that run 10x-50x 
  17. >>faster than the Amiga's blitter.
  18.  
  19. >Sort of true, but few of them offer quite as much flexibility as the
  20. >Amiga's blitter.  
  21.  
  22. Sure, some are fairly primitive, 2-operand designs. But even a two
  23. operand blitter running 50x faster than the Amiga's is going to be
  24. significantly faster, if not strictly 50x faster.
  25.  
  26. Many of the blitter designs over the last few years are supersets of
  27. IBM's "XGA" specification, which is very Amiga-like: 3 operand blits,
  28. line draw, area fill, etc. These aren't expensive, either; Tseng Labs,
  29. for example, has a 32-bit version for under US$20.
  30.  
  31. >And in order to access even those capabilities, you've got to use a
  32. >custom driver for each different chipset - a major pain in the wazoo.
  33. >Your other choice is to use the OS's own routines, but they have some
  34. >significant limitations.  
  35.  
  36. That's no different that on the Amiga. Sure, the OS's blit calls are
  37. designed for the current Amiga blitter, but that wouldn't have been a
  38. good thing for AAA anymore than for a Tseng or S3 or Matrox chip. 
  39.  
  40. >You end up using up a lot of the extra power provided by the fast CPU
  41. >and graphics hardware just to do things that the Amiga could do
  42. >without imposing that extra burden on the software.
  43.  
  44. Hardly. Ever used the Amiga with a 3rd party graphics card? A good one
  45. is many, many times faster than the built-in Amiga graphics. That is
  46. the bottom line. Claiming that the Amiga system is great simply
  47. because Commodore wouldn't pay for its natural evolution is
  48. ludicrous. What you have in today's Amiga is not what was supposed to
  49. be there at this point, plain and simple. It needs to be fixed. And
  50. that fix is not via magic, it's exactly the same problem faced by any
  51. other OS dealing with software abstractions of hardware resources. The
  52. primary advantage the Amiga system has here is that the HW and SW are
  53. steered by the same group.
  54.  
  55. >I surely do wish that somebody, somewhere, would do a chipset that
  56. >combined the Amiga's flexibility with the PC's raw power.
  57.  
  58. Just where do you find the Amiga so much more "flexible" over
  59. something I can buy off the shelf today? Are you just talking about
  60. the available blits? You can get that. The copper? You can't get
  61. that. Sprites? Sure, but fairly useless, even in games if you have
  62. reasonable graphics performance -- realize they were introduced on
  63. systems like the C64 as a way to make graphics look real fast in
  64. games, nothing more. 
  65.  
  66. And what you can get today dwarfs anything you'll give up leaving
  67. today's Amiga chips. You can get built-in MPEG decoding. Built-in
  68. General MIDI. Built-in 3D acceleration. Just plain old programmable
  69. DSP-like graphics processors. And graphics buses going 75x times
  70. faster than the Amiga's graphics bus (S3's 96x series, the new Tseng
  71. 6000, probably others). Even the difference between the old 68000
  72. machines and the nastiest, bad-ass '060 based Amiga on the block isn't
  73. a factor of 75 improvement.
  74.  
  75. Dave Haynie          | ex-Commodore Engineering |   for DiskSalv 3 &
  76. Sr. Systems Engineer |  Hardwired Media Company | "The Deathbed Vigil"
  77. Scala Inc., US R&D   |    Ki No Kawa Aikido     |     info@iam.com
  78.  
  79.          "Feeling ... Pretty ... Psyched" -R.E.M.
  80.  
  81.